

玩家对战模式
PVP
Void Archives
玩家将名为虚空档案馆的竞技大厅进行对局,这种对局更类似协作而非竞技,对战开始,在规定的时间内,每位玩家将从亘古之书选择20-40张书页,当时间结束,玩家将进行书页数量平衡,多退少补。对局分为上下两局,上半局玩家可以自由发挥体验随机故事的乐趣,下半局则需要对接上局已经生成的故事谱写后传,后传直接影响最终胜负判定。
对局的目标:互相合作最终达到更高的故事评价。
对局形式:回合制,双方穿插补充时间,地点,人物,以及其他事件。
对局结束判定:双方选择游戏结束或无法继续书页衔接,缺少可打出的书页。
奖励阶段:故事评级给出总奖励,根据双方贡献权重分配奖励。
评级内容:伊甸禁忌,创造神话,见证史诗,真实历史,虚假传记,不值一提
这是个无根的世界,历史是被诅咒的,追溯历史将会面临巨大的危险,只有在虚空档案馆的庇佑下才能将推演的风险降到凡人可承受的地步
——一位不愿意透露身份的半神

操作解析
基于这个独特的玩法目前来来看区别于其他的卡牌游戏,对数值系统依赖小,具体的操作类似于节点式shader编写,通过连接程序块实现修正传递,
目前列举的两种概念:赋值法和数值类型法。
1.赋值法
存在的所有书页类型:时间,地点,人物,事件,其他,一次分配数值1-5作为记录基本码,为了故事能够编写,需要设定基础的编码规范如事件必须同时存在至少一组时间地点人物,即数字1,2,3,必须同时存在且分配在开始前三位,后续也是如此在故事出现大幅调整这三个数字必须相邻出现,限定了玩家的出牌内容,对局结束将会产生一串密码例:32145213455315,这串密码将作为评分的依据,等到故事编写完成系统将会从故事中判断数据类型提取字符串并且与玩家打出的密码组合对比,重合度越高评价越高。



对局结束将会由系统编写故事,利用ai的能力,在对局过程中顺利打出的每一张书页记载的内容将会作为prompt提供给ai,到游戏结束ai将会如midjourney和stable diffusion生成唯一的故事画,同时编写故事文本
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