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Narvent - Fainted


亘古之书


探索 冒险 解密 收集 创造
策划大纲
这一次我做了目录方便查看。快说谢谢arc
wix你不是人啊我上万字的策划案被你封了,我要重新写,你mmd!

Ⅰ. 引言
A. 游戏概述
B. 目标受众
C. 游戏背景介绍
II. 游戏机制
A. 卡牌收集与构建
1. 卡牌种类与稀有度
2. 卡组构建策略
3. 卡牌获取途径
B. 对战系统
1. 玩家对战模式
2. 副本冒险模式
3. 旁观与竞猜
C. 交易&货币系统
1.主要虚拟货币
2.交易渠道/商店
D.社交系统
III. 游戏世界
A. 世界故事背景
B.冒险故事合集
C. 地图与场景设定
IV. 游戏特色
A. 丰富的剧情故事
B. 卡牌&跑团的结合
C. ai创造故事玩法
D. 战略性与深度的游戏玩法
V. 游戏推广与营销
A. 线上线下宣传渠道
B. 社交媒体运营策略
C. 周边产品,赛事活动
VI. 未来发展计划
A. 新卡牌与扩展包
B. 更新与改进反馈机制
C. 续作及衍生产品


Ⅰ.引言
Introduction
A.游戏概述
这是一款独特的放置卡牌类对战游戏,游戏整体的美术风格以欧美魔幻为主,基于旧伊甸的世界故事全新展开。
游戏本身拥有丰富的故事背景和设定以及大量彩蛋,形式有些类似与炉石传说但玩法截然不同,我将设计的核心放在沉浸式体验剧情模式,玩家将作为聆听虚空档案馆的召唤作为历史探员前往一个个奇妙的时空见证历史的发展,沧海的变迁,用亘古的书页将其记录。
探索 冒险 解密 收集 创造

B.目标受众
探索型玩家
追求发现新事物的喜悦。游戏的目的不是驾驭游戏,游戏只是手段,为的是探索、了解游戏的设计意图和运行机制,他们是最接近游戏设计者本尊的一类人。
游戏将弱社交弱竞技,核心在于副本冒险参考博德之门3或者coc跑团或是剧本杀的玩法,高自由度选项,高随机性骰子判定,参数模型,通过多次冒险实现抽丝剥茧还原故事全貌,带给玩家快感
C.游戏背景介绍
起源故事
在一个支离破碎的世界,被掩盖的真相悬而未决。人们生活在虚假的星空下,不知道他们所看到的一切都是一场幻觉。然而,在这个混乱的时代中,有一群被命运选中的天选者拥有着特殊的能力——他们可以穿梭于重像世界之间,寻找并解开被封印的历史谜团。
最初的天选者名叫艾琳,她拥有灵魂穿梭的奇妙力量,能够进入过去和未来的世界。她在一次意外中窥探到了世界的秘密,只有她记得本应存在的历史和命运,艾琳开始游走于一段段破碎的历史,渐渐的她开始听到的历史的哀嚎,感受到邪恶存在的窥伺,梦见亘古纪元的恐怖,听到了来自时间上游的呼唤,她疯了,坠入了历史的间隙当中。
历史经由她的陨落产生了活性,亘古意志诞生,破碎的历史开始肆意组合试图回到正确的位置,但是穷举的方法还原命运遥遥无期,于是亘古意志开辟了一片虚无的空间用于整理和推演历史,并且利用艾琳天选者穿梭的权能创造了神器亘古之书,开始从各个时空中召唤使者, 虚空档案馆就此诞生。

----我们是求知者,是捍卫者,是被疯狂追逐的可怜虫


Ⅱ.游戏机制
Game mechanics

